Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.09-09Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Sân Game Buổi Tối
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Tải trang một lần là chơi được ngay.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.Bầu cua bumclub Liêng iWin game xếp bài nhện
Lên đầu trang
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.