9Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
30
Hộp Game Nhỏ
6000㎡
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
80Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trạm Dừng Giải Trí

Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-09 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.