Chi tiết
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-------------
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
![]()
8215
35
36
37
38
39
40
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
195
196
197
198
199
200
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.

Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.







