Xem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất.
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật.
Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều.
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện..
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất.Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác..
Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu.
Bảng tích lũy vĩnh viễn khiến người tham gia muộn không bao giờ đuổi kịp, và điều đó làm họ bỏ cuộc từ đầu.Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội..
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen..
Góp ý nên đi kèm gợi ý cụ thể.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tài liệu hướng dẫn cần được cập nhật khi game thay đổi. 09-09 Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu. Vùng Đất Trò Chơi
Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ. Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế. Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên. Nó không truyền tải được sắc thái nhưng đủ để phối hợp trong trận đấu, và điều đó đã là rất nhiều.
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem. Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai.
Giọng nói và cách nói tiết lộ nhiều hơn người ta nghĩ. Một cuộc thi nhỏ với giải thưởng khiêm tốn tạo ra nhiều nội dung hơn là quy định bắt buộc mỗi thành viên phải viết bài. Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường.