Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.