Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
+56 789 5679
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. 09-09 Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Góc Giải Trí Nhẹ
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Ngồi xuống làm giảm độ giật. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình. Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại. Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.