11
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
11
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
11
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
11
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
01
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. 09-09 Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Vùng Đất Trò Chơi
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm. Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.game không vào được chiến trường game Phỏm trực tuyến