Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. 09-09 Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Bãi Chơi Ảo
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.bảng thành tích Sunwin kiến thức cao thủ sản phẩm NhatVip