Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

  • 5aoal

    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

  • 5aoal

    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

  • 5aoal

    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

Trò chơi

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

5aoal
  • Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

    5aoal

logo Roy Vin Club  ·  game chơi một tay