Cổng Chơi Nhẹ NhàngThư Viện Game MiniCổng Chơi Nhẹ NhàngSân Sau Giải TríChơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bản quyềnPhố Trò Chơi Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Sơ đồ trang

Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-09 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Phút Giải Lao
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.game ghép hình cho bé game bài giải trí không cược game hiển thị mờ