Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. 09-09 Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.game web nhiều thể loại Sâm Lốc b52 game cờ bàn Trung Hoa