game huyền thoạiĐiểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-09 Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Thế Giới Câu Đố
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.Cờ Caro game Mini web Opera theo dõi game