Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-09 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Sân Game Buổi Tối
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.game được bảo chứng game đua xe 3D game trực tuyến mmo