Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ.
Bảng Trò Chơi Vui
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ. Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
Điều kiện ổn định khiến mọi khác biệt đều đến từ người lái, đây là lý do các giải chuyên nghiệp hay chọn địa điểm khép kín. Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái.
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
Trò chơi
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.