Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-09 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Góc Chơi Cuối Tuần
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game Việt gay cấn Phỏm ZingPlay sự kiện trong game