5aoal
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-09 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
giá game quen thuộc
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
game cờ bàn
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.game có nhiều màn chơi game nhiều người chơi ngắn ván phòng trò chuyện iWin