Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-09 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Thư Viện Game Mini
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.dịch vụ Yo88 game miễn phí có giấy phép game trẻ em Việt Nam