9Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
30
Sân Chơi Số
6000㎡
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
80Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Xưởng Game Mini

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.

Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. 09-09 Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Trạm Dừng Giải Trí
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.