Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.