Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-09 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.chiến thuật iWin Tiến Lên 789club game bắn súng nhẹ trên web
Xưởng Game Mini