Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-09 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chơi Ngay Thôi
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.thủ thuật chiến thuật game chức vô địch game Trung Hoa khuyến mãi Bầu cua