5aoal
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-09 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hộp Game Nhỏ
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
game bài nhiều người chơi
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
game đua xe hai người
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Xóc đĩa vip Mạt Chược di động game Windows MEmu