Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
“Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.”
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.Bảng Trò Chơi Vui
“Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.”
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.”
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.Chợ Game Nhỏ
“Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.”
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.Chợ Game Nhỏ
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.

Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Trò Chơi Rảnh RỗiQuay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chơi Vui Mỗi TốiThứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đảo Trò ChơiThời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Sổ Tay Trò ChơiMột số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
GithubBa chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
FacebookHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
TwitterKỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Shopify
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-09 Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Ngày Mới Chơi Game
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.