game lật thẻ trí nhớ
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
09-09
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
09-09
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
09-09
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
09-09
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
09-09
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
09-09
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
09-09
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
09-09
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
09-09
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
09-09
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
09-09
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Một số game web chơi được offline.
09-09
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
09-09
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
09-09
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
09-09
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
09-09
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
09-09
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
09-09
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
09-09
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
09-09