Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
1680
Thư Viện Game Mini
1200
Thư Viện Game Mini
400
Chơi Vui Mỗi Tối
800
Bầu Trời Game
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-09 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Trò Chơi Tư Duy
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.game miễn phí Go88 game bấm liên tục Việt Nam game Rikvip PC