Hỗ trợ 24/7
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đăng ký
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đăng ký
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Miền Trò Chơi
Trạm Game Nhanh
Đảo Trò Chơi
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-09 Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Chơi Vui Mỗi Tối
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.game sắp xếp theo kích cỡ hướng dẫn Tiến Lên game không vào được