• Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
  • Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn.
  • Nếu khối xếp chạm đỉnh màn hình trước khi được dọn, ván chơi kết thúc ngay lập tức dù bảng vẫn còn nhiều chỗ trống.
  • Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
  • Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
  • Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
  • Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.

5aoal

  • Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
  • Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
  • Chất lỏng lấp dần các ô trống.
  • Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
  • Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
  • Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
  • Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
  • Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
  • Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
  • Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
  • Viên cầu vồng ghép được với mọi màu.
  • Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.

5aoal

  • Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
  • Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.
  • Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
  • Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
  • Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
  • Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
  • Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
  • Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
  • Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
  • Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
  • Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
  • Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.

5aoal

5aoal

5aoal

game câu đố tư duy

giải vô địch Rikvip

game tô màu  ·  game hai người chơi cùng máy