Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Basic
$19
Sân Chơi Trí Tuệ
$29
premium
$39
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-09 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Điểm Hẹn Trò Chơi
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.