Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
game hiện đại
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Lớp Học Câu Đố
Túi Game Nhỏ
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bạn Cùng Chơi
© Vùng Đất Trò Chơi Góc Game Tuổi Thơ Ngày Mới Chơi GameGiải Đố Thư Giãn