game được đề xuất
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.
Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp.
09-09
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
09-09
Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài.
Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.
09-09
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
Chat nhóm bang hội giúp gắn kết thành viên hơn chơi một mình.
09-09
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
Ảnh và tên thật chia sẻ trong nhóm kín không nên lan ra ngoài, dù chỉ là vô tình.
09-09
Một số giải thưởng là quyền lợi thực.
Thành viên, phó bang chủ và bang chủ là ba mức bậc trong bang hội.
Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp.
09-09
Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin.
Góp ý nên đi kèm gợi ý cụ thể.
Sự kiện theo mùa mang chủ đề riêng.
09-09
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi.
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
09-09
Tài liệu hướng dẫn cần được cập nhật khi game thay đổi.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
09-09
Bảng tích lũy vĩnh viễn khiến người tham gia muộn không bao giờ đuổi kịp, và điều đó làm họ bỏ cuộc từ đầu.
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
09-09
Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường.
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.
09-09
Chúc mừng thành viên đạt mốc mới.
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
09-09
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Người đọc tự đánh giá được độ tin cậy, thay vì làm theo một hướng dẫn từ ba mùa giải trước mà không biết.
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
09-09
Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
09-09
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Người thua nên được chúc mừng người thắng.
09-09
Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội.
Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
09-09
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Ba tiêu chí đánh giá bang hội mạnh là số thành viên hoạt động, thành tích chung và mức độ gắn kết.
09-09
Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời.
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
09-09
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
09-09
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
09-09