• Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
  • Rừng Câu Đố
  • Nhà Trò Chơi Việt

    game mô phỏng Việt Nam Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. 09-09

    Túi Game Nhỏ

    Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. 09-09

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. 09-09

    Thế Giới Câu Đố

    Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. 09-09

    Chơi Vui Mỗi Tối

    Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. 09-09

    Nhà Trò Chơi Việt

    Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng. 09-09

    Cổng Game Gia Đình

    Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. 09-09

    Xưởng Game Mini

    Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. 09-09

    Sân Game Buổi Tối

    Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi. Cho phép làm lại không giới hạn. 09-09

    Thư Viện Game Mini

    Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. 09-09

    Nhà Trò Chơi Việt

    Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. 09-09

    Đảo Trò Chơi

    Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình. Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. 09-09

    Bạn Cùng Chơi

    Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. 09-09

    Trạm Vui Chơi

    Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. 09-09

    5aoal Cổng Game Gia Đình

    Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. 09-09

    Nhà Trò Chơi Việt

    Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. 09-09

    Hộp Game Nhỏ

    Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. 09-09

    Chơi Vui Mỗi Tối

    Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. 09-09

    Hành Tinh Câu Đố

    Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. 09-09

    Phút Giải Lao

    Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. 09-09
    Vùng Đất Trò Chơi
    Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Game không thay được hoạt động ngoài trời.Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
    Góc Giải Trí Nhẹ
    Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.

    5aoal

    ý tưởng game

    game giết thời gian

    game ổn định web  ·  game chủ đề siêu anh hùng