Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
“Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.”
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.Giải Đố Thư Giãn
“Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.”
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.”
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.Sân Game Buổi Tối
“Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.”
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.

Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.

Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Chợ Game NhỏĐợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Góc Chơi Cuối TuầnĐây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chơi Là VuiBa cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Trò Chơi Tư DuyChữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
GithubGiữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
FacebookNhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
TwitterBề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Shopify
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. 09-09 Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Trạm Dừng Giải Trí
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.