Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. 09-09 Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Xứ Sở Câu Đố
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt. Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất. Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.game vượt màn khó tối ưu hóa game game RTS Việt Nam