Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-09 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nhà Game Nhỏ
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.cách xếp bài nhanh game vip Vinagames game xoay mảnh ghép