Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chơi Là Vui
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
game lợi nhuậnPhòng Chơi Trực Tuyến
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. 09-09 Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Cổng Giải Trí Xanh
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.game giá chính xếp hạng Xóc đĩa tùy chọn người mới
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.