Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
game-phieu-luu-trong-hang-6qk
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
game người mới phổ biến
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
game người mới ZingPlay
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
game MOBA Việt Nam
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Client
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Client
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Client
Bầu Trời Game
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-09 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Nhà Game Nhỏ
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.