Giới thiệu
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-09 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Trạm Dừng Giải Trí
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.game cao thủ phổ quát Tài Xỉu choi trực tuyến game xếp cốc