Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Bị choáng thì nấp ngay.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
+56 789 5679
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. 09-09 Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Lối Vào Trò Chơi
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay. Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.