Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
1280
Chơi Vui Mỗi Tối
920
Vùng Đất Trò Chơi
1400
Chơi Vui Mỗi Tối
1080
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa..
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu..
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-09 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cổng Giải Trí Xanh
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game hai người bắn nhau cách chơi Cờ Caro game bài trên trình duyệt