Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
+56 789 5679
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-09 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Trạm Dừng Giải Trí
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.