• Đây là nơi cộng đồng thử nghiệm các biến thể, và nhiều chế độ chính thức bắt nguồn từ ý tưởng của người chơi.
  • Số người đông giúp hệ thống tìm được đối thủ đúng trình độ, nghĩa là ít gặp trận lệch dễ.
  • Không nên đổ lỗi cho đồng đội ngay sau khi thua một trận đấu.
  • Ghép đội theo ngôn ngữ dễ giao tiếp.
  • Sau vài phút, phạm vi điểm được mở rộng ra để tìm được trận, nên trận ghép muộn thường lệch trình độ hơn.
  • Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.
  • Tải bản cập nhật trong giờ thấp điểm nhanh hơn.

5aoal

  • Cách này đảm bảo chỉ những người được mời mới vào được, phù hợp cho các trận đấu giao hữu giữa nhóm quen.
  • Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp.
  • Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
  • Đội hình cân bằng thắng đội hình lệch về một hướng.
  • Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản.
  • Máy chủ tính ngược lại thời điểm người chơi thực hiện thao tác, nhờ đó họ không bị thiệt hoàn toàn vì đường truyền chậm.
  • Máy chủ mới là bên quyết định kết quả cuối cùng.
  • Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ.
  • Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau.
  • Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
  • Server gần người chơi cho trễ thấp hơn.
  • Chơi ở khu vực khác được nhưng phải chấp nhận trễ.

5aoal

  • Một số trận chỉ là trận thường, không tính điểm xếp hạng.
  • Ký hiệu nhanh giúp phối hợp, khỏi gõ.
  • Ba lượt cảnh báo trước khi bị đuổi khỏi phòng vì hành vi phá rối là quy tắc phổ biến.
  • Đọc bảng nội quy trước khi vào tránh được việc bị đuổi vì vi phạm một quy tắc không có trong game gốc.
  • Mục tiêu trên bản đồ quan trọng hơn số lần hạ gục.
  • Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc.
  • Mất kết nối giữa trận có thể quay lại nếu đủ nhanh.
  • Nhiều người chỉ nghe, không bật micro nói.
  • Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.
  • Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược.
  • Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
  • Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.

5aoal

5aoal

5aoal

game ngoại tuyến web

game Windows mới nhất

game Windows Vivaldi  ·  game né chướng ngại vật