Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu. 09-09 Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện. Câu đố hay không cần đồ họa đẹp. Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua. Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng. Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc. Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa. Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.Xì Dách trực tuyến game Go88 Android game giải mã mật thư