Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.



Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại. 09-09 Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất. Lớp Học Câu Đố
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức. Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh. Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật. Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều. Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh. Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ. Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.kỹ năng cao thủ game ZingPlay PC sân đấu game