Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Góc Chơi Cuối TuầnBụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bầu cua choi mien phiChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
tiến lên cách chặt heo
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
phản hồi Bầu cuaViệc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
branches
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-09 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Bảng Trò Chơi Vui
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.game Việt thời gian thực Phỏm ZingPlay game miễn phí không virus