Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Miền Trò Chơi
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Lối Vào Trò Chơi
Bến Game Việt
Bạn Cùng Chơi
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-09 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Lối Vào Trò Chơi
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game xếp chồng khối mẹo B52 Club bảng xếp hạng Vinagames
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.easilyKhoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.