Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
“Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.”
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.”
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.”
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.”
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.Hộp Game Nhỏ
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.

Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đảo Trò ChơiLùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Bạn Cùng ChơiNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Thế Giới Câu ĐốMảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Vùng Đất Trò ChơiNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
GithubPhá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
FacebookGiữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
TwitterCông tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Shopify
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. 09-09 Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.