- Hỗ trợ
- Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
5aoal 5aoal09-09

Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. 09-09 Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Trò Chơi Tư Duy
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.mã giảm giá Hitclub video màn trưng bày game cộng đồng VNG