Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp.
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
+56 789 5679
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt. 09-09 Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối. Vui Cùng Trò Chơi
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay. Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang. Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt. Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em. Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng. Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn. Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc. Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái. Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.