Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-09 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.logo Vinagames Liêng b52 giải đấu Rikvip