Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.


Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Túi Game Nhỏ
Chơi Vui Mỗi Tối
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. 09-09 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Sân Chơi Số
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Túi đồ có giới hạn số ô. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.cách qua màn game match 3 video kết luận game giải vô địch B52 Club